Welcome To My Imajination

Selamat Datang di Dunia 3Dimensi
Terima Kasih Sudah Berkunjung Saya berharap Blog ini bisa tampil lebih baik lagi tentunya harapan itu merupakan harapan kita semua.. karna itu saya butuh Masukan, Kritikan dan Saran dari teman-teman semua untuk memaksimalkan isi blog ini, sekali lagi Selamat Berkunjung semoga blog ini bermanfaat bagi anda...
@ Creat: By Abank.

Jumat, 24 Desember 2010

Tips&Tricks 1: Render Hemat Hasil Mantab


Render merupakan sebuah proses akhir dalam sebuah desain 3d. Kecepatan merender merupakan faktor penting untuk ketepatan waktu dalam memperoleh hasil sehingga hubungan dengan klien tetap terjaga.
Dari settingan render sangat mempengaruhi hasil dan kualitas gambar yang kita kerjakan. Beberapa plugins untuk proses merender bisa di download di beberapa situs internet. Salah satu plugins render yang paling sering di gunakan adalah V-ray. Dengan menggunakan V-ray kita dapat menghasilkan kualitas gambar 3d yang menyerupai hasilnya. Tapi plugins ini juga mempunyai kelemahan yang cukup signifikan, yaitu lamanya proses render. Untuk komputer yang mempunyai spesifkasi di atas rata-rata mungkin masalah ini tidak cukup berarti, tetapi untuk komputer yang spesifikasinya biasa-biasa saja hal ini cukup merepotkan. Tapi tenang, ada cara untuk merender hasil yang mempunyai kualitas mantab tapi memakan waktu relative lebih cepat. System render yang akan kita bahas adalah Mental Ray. Mental Ray merupakan system render bawaan dari 3ds Max, sehingga mental ray dapat kita gunakan langsung tanpa menginstal plug in terlebih dahulu. Berikut ini adalah tips-tips untuk mendapatkan kualitas yang menakjubkan menggunakan mental ray.

Material
Buka jendela material cukup dengan menekan M di keybord, setelah muncul jendela material klik standar pilih Architectural dari menu pulldown. Architectural merupakan material bawaan yang cukup simple untuk di gunakan. Di dalam material architectural terdapat beberapa plihan menu, dari menu tersebut kita dapat memilih beberapa template marerial yang telah di sediakan.
Seperti misalnya kita ingin membuat lantai dalam ruangan dengan material kayu. Cukup klik menu pulldown pilih wood varnished, klik none pada difuse map (untuk memasukkan material kayu) cari material kayu yang kita inginkan klik ok. Dan jangan lupa untuk memasukkan material ke model. Sekarang anda telah mendapatkan lantai kayu anda lengkap dengan reflection dan glossines.

Lighting
Di sini kita tidak akan menggunakan pencahayaan yang berasal dari omni ataupun dari pencahayaan lain, kita cukup menggunakan pencahayaan yang berasal dari daylight, klik tombol systems.

Pilih daylight, klik dan drag di viewport top akan muncul bintang lepas dan tarik ke atas, maka kita akan mendapatkan pencahayaan matahari untuk scene kita. Di daylight

parameter klik manual sehingga kita bisa memindahkan matahari sesuai keinginan kita. Lalu klikstandard di sunlight dan ganti menjadi mr Sun begitu pula dengan skylight di skylight ganti denganmr Sky. Untuk mengatur pencahayaan di scene anda buka render di toolbar klik environment scroll ke bawah anda akan menemukan exposure control, untuk menambah pencahayaan di scene anda naikkan amountbrightness.

parameter klik manual sehingga kita bisa memindahkan matahari sesuai keinginan kita. Lalu klik standard di sunlight dan ganti menjadi mr Sun begitu pula dengan skylight di skylight ganti dengan mr Sky. Untuk mengatur pencahayaan di scene anda buka render di toolbar klik environment scroll ke bawah anda akan menemukan exposure control, untuk menambah pencahayaan di scene anda naikkan amount brightness.
Mengapa hasilnya terlalu gelap? Tenang saja pekerjaan kita belum selesai.

Render Setup
Baiklah sekarang kita sampai di tahap akhir, yaitu tahap penyetingan render dengan menggunakan mental ray. Buka toolbar rendering klik render, di tab common scroll ke bawah klik assign render di tab production ganti menjadi mental ray. Pindah ke tab indirect Illumination, checklist di enable final gather, di preset dapat di naikkan kualitas gambarnya dari yang paling rendah (draft) ke yang paling tinggi (very high), kemudian scroll ke bawah dan checklist di enable global illumination




Sekarang coba kita render hasilnya..
Hasil render di atas merupakan hasil render mental ray dengan menggunakan setingan yang telah di jabarkan. Anda dapat mencoba mengutak atik setingannya sendiri. Berikut hasil render yang telah saya ubah setingannya dan menambah beberapa item di dalam ruangan sehingga lebih menarik.

TIPS MERENDER ANIMASI 3Ds MAX

Tips merender animasi 3ds Max
Animasi adalah kumpulan beberapa scene yang di render secara berkesinambungan dan terus menerus. Jadi bisa anda bayangkan jika satu gambar memakan waktu render 5 menit, berapa lama waktu yang di butuhkan untuk merender animasi berdurasi 30 detik yang terdiri dari 1200 frame. Maka dari itu kita perlu mensiasati settingan kita hingga kita dapat mengurangi waktu render yang memakan waktu.
Beberapa hal yang perlu di perhatikan :
  • System Render
Seperti yang telah saya jelaskan pada artiel sebelumnya, v-ray merupakan system render yang menhasilkan kualitas renderan paling bagus, tetapi sangat memakan waktu. V-ray tidak cocok untuk di gunakan pada animasi. Maka kita akan menggunakan mental ray sebagai system render yang menghemat waktu.



  • Material
Material yang di gunakan dalam scene sebisa mungkin di rendahkan reflectionnya, karena hal ini mepengaruhi waktu render. Kita bisa menggunakan Arch design material yang telah di sediakan oleh 3ds max.


  • Kualitas render
Di settingan render, final gather kita bisa menaikkan kualitas render hingga very high, tapi itu akan memakan waktu render yang cukup lama, kita cukup menggunakan low setting. Jangan lupa untuk mencheck list final gather, dan global illumination. Karena dalam scene animasi kamera terus bergerak sehingga detail setiap scene tidak akan terlalu terlihat. Dengan menggunakan low setting anda dapat menghemat banyak waktu.



  • Pembagian frame render
Merender scene animasi dari frame 0 sampai 1200 bisa memakan waktu lebih dari 6 jam. Bagaimana jika dalam proses render terjadi sesuatu yang tidak di inginkan seperti mati lampu, atau komputernya error. Sangat di sayangkan, karena proses render tidak dapat di save, jika computer mati di tengah jalan, kita harus mengulanginya dari frame 0 kembali. Tentu kita tidak mau mengambil resiko tersebut. Solusinya adalah membagi frame render. Pembagian frame render tergantung kepada kualitas computer masing-masing. Saya pribadi membagi per 200 frame yang memakan waktu 1 jam setiap bagiannya. Jadi kita bisa menguranggi resiko seperti di sebutkan di atas. Setelah selesai semuanya kita bisa menggabungkannya di program video editor apa saja. Yang paling gampang kita bisa memakai windows movie maker, karena merupakan program bawaan windows.

belajar 3ds max membuat kaki 3 dimensi

Modeling Kaki Cartoon
Publish: 19 Feb 2010 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE Proffesional tutorial 3DS MAX

Hi! Saatnya kita mulai masuk untuk membuat modeling character 3d (3d character modeling) dengan focus pembuatan kaki character cartoon. Kita akan membuatnya dengan teknik Poygonal Modeling, yaitu membuat objek baru (berupa character modeling) dengan menggunakan objek dasar sebuah bentuk Box (kotak). Prinsipnya sama seperti Anda memahat sebuah patung dari sebuah batu atau dari bahan sebuah sabun cuci misalnya. Atau seperti Anda membentuk sebuah objek baru dari bahan seonggok tanah liat. Bedanya, disini Anda membuatnya secara digital.

Disini dibutuhkan proses latihan yang rajin, terus-menerus, trial & error serta tekun dan gigih untuk mendapatkan “sense” dan “feeling” terhadap komposisi bentuk yang diinginkan nantinya.

Langkah - Langkahnya:

1. Buat sebuah Box dengan komposisi seperti tampak pada gambar dibawah.
3dsmax


2. Pada Tab Modify, atur dengan parameter seperti pada gambar
3dsmax


3. Masih di Tab Modify, klik objek Box tersebut lalu klik kanan mouse dan pilih Editable Poly.
3dsmax


4. Buka tanda plus berwarna hitam disebelah tulisan Editable Poly
3dsmax


5. Pilih Viewport Front (atau Viewport pada tampilan layer computer Anda yang menampilkan posisi objek seperti tampak pada gambar dibawah). Ubah posisi Vertex-vertex-nya seperti tampak pada gambar dibawah
3dsmax


6. Atur juga posisi Vertex-vertex yang lainnya seperti gambar dibawah
3dsmax


6. Pilih opsi Edge
3dsmax


8. Pilih garis dibagian tengah, seperti yang terlihat pada gambar dibawah
3dsmax


9. Klik kotak kecil disamping tombol Connect
3dsmax


10. Biarkan pilihan pada angka 1 dan klik tombol OK
3dsmax


11. Akan terbuat sebuah garis baru (seperti tampak pada gambar).
3dsmax


12. Pilih opsi Vertex dan atur objek Box menjadi seperti tampak pada gambar.
3dsmax


13. Pilih garis-garis seperti terlihat pada gambar
3dsmax


14. Lakukan pilihan Connect kembali dengan nilai 1
3dsmax


15. Atur Vertex-vertex Box menjadi seperti berikut
3dsmax


16. Buat kembali garis baru dengan posisi seperti terlihat pada gambar
3dsmax


17. Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar
3dsmax


18. Klik tombol Select and Scale
3dsmax


19. Geser sehingga bentuknya menjadi seperti berikut
3dsmax


20. Atur bentuk objek seperti tampak pada gambar
3dsmax


21. Atur kembali posisi Vertex-vertex-nya sehingga menjadi seperti terlihat pada gambar
3dsmax


22. Diperlukan kreasi dan “feeling” Anda terhadap komposisi bentuk untuk mendapat hasil akhir sebuah bentuk yang tampak ideal. Anda perlu melakukan proses latihan yang terus menerus untuk mendapatkan “feeling” dan “sense” yang tepat bagi Anda
3dsmax


23. Setelah diutak-atik Vertex-vertex-nya kesana kemari (tweaking), dihasilkan sebuah bentuk seperti pada gambar berikut
3dsmax


24. Tambahkan Modifier Meshsmooth pada objek Box tersebut. Berikan nilai 2
3dsmax


25. Tambahkan dengan pencahayaan Skylight & Light Tracer, lalu lakukan Render. Selamat Berlatih
3dsmax
Kaki siapa ya ini? hehehe...
(Anda juga dapat mengatur ketinggian dari masing-masing huruf dengan ketinggian yang berbeda-beda untuk mendapatkan komposisi yang lebih menarik. Untuk membuat efek bintang-bintang malam hari seperti tampak pada gambar diatas, akan dijelaskan pada tutorial selanjutnya).

Selamat mencoba Tutorial 3DS MAX
Tutorial ini diarsipkan dalam ilmuGRAFIS kategori Tutorial 3DS MAX
Semoga Bermanfaat...

Link Share Tutorial
http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=modeling-kaki-cartoon

3ds max: head modeling basics

3ds max human character modeling tutorial part 1

3ds max human character modeling tutorial part 2

3ds max human character modeling tutorial part 3

Minggu, 19 Desember 2010

Membuat material air dengan vray rendering





1. Kawan2 siapkan object yang akan diberi material air,kali ini saya buat sebuah bak/kolam yang berisi air. Berkan material untuk lantai kolamnya sesuai dengan selera,kali ini saya pake batu hijau.


2. Sekarang kita akan memberikan material airnya.klik standard buton>>vraymtl

3.Pada vray material editor,di kolom refraction,ubah warna pada refract dari hitam ke putih.OK,kemudian naikan subdivs menjadi 20, pada IOR,ubah nilai menjadi 1,3.



4. Setelah memberi kesan transparan,kita akan beri efek bergelombang dan efek refleksi (pantulan). Masih di Material Editor, pada rollout Maps, kilk box none pada bump, kemudian pilih noise. Aturlah noise sesuai dengan kondisi yg diinginkan, kali ini saya buat air dengan gelombang seperti di swimming pool, saya hanya merubah nilai pada size menjadi 3,5.




Setelah itu kembali ke editor sebelumnya (klik go to parent),sekarang pada box reflection kita beri falloff. Stelah memilih falloff kita akan masuk ke falloff setting,pada mix curve, pada curve,tambahkan point dengan klik add point dan klik point diarea seperti pada gambar,setelah itu klik kanan pada point,pilih bezier smooth. Sekarang kita geser point tersebut dengan meng-klik move dan drag point tersebut ke area seperti pada gambar, setelah itu klik go to parent dan aplikasikan material air dengan meng-klik assasign material to selection.



Hasil yang saya buat seperti gambar dibawah ini. semoga bermanfaat, Keep trying....^_^



















archdot3d........Selamat Mencoba....